应该属于ha的一些定义问题吧,就好比你游戏技能的前摇后摇什么的。上次说的delay取消,把拉杆清零后面加个倒计时取消动作好了
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- input_number.timer_min #重置的拉杆id
- input_number.timer_sec #重置的拉杆id
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value: 0
- delay: 00:00:00.001
- service: timer.cancel
entity_id: timer.test
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