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[UI界面] 打造一个媲美苹果 HomeKit 和科幻电影界面的 Home Assistant Floorplan

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发表于 2026-8-3 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 codeprince 于 2026-8-5 11:11 编辑



名称 版本信息
服务器硬件 树莓派4B
安装方式 Home Assistant OS
Core 2026.7.4
Supervisor 2026.07.5
Operating System 18.2

☘️主题:HomeAssistant 可视化总览:智能家居全景,一图智治。

☘️总论:以可视化模型构建家居全景画像为目标,融合人员动态与设备状态,实现多源数据一图总览。人员、电器、灯光、插座、环境等状态直观呈现于图中,支持一键触控、场景化协同与语音控制,更具备态势感知、状态推送及自定义弹窗功能,适配多终端协同管理,让智慧家居掌控更便捷。

♨️总体设计:

☘️ 多模态传感融合:集成人体、烟雾、燃气、漏水、噪声、温湿度传感器,实时监测家居环境,智能预警潜在风险。

☘️ 人员存在感知:人员在家/离家状态可视化呈现,通过不同颜色卡片区分状态变化,同步推送在家状态通知。

☘️ 环境温度感知:各区域实时温度直观显示于图表,温度波动一目了然,精准掌握家居环境。

☘️ 入侵防盗感知:根据人员状态自动切换布防/撤防模式,离家场景下触发入侵探测,立即启动声光告警。

☘️ 图上监控感知:接入视频数据(图表中以跳动双眼图标标识),实现视频数据与可视化图表的融合管理。

☘️ 洗衣周期感知:洗衣进度及剩余时间图上实时更新,依据“洗衣开始、最终脱水、洗衣结束”三阶段,通过音箱与手机推送提醒,贴心提示晾衣,打造洗衣智能管家。

☘️ 图上照明感知:支持“人来灯亮、人走灯灭”,实景融合调节环境光亮度,定时推送照明设备开关状态至手机。

☘️ 空调状态感知:定时推送空调开关状态,助力节能降耗,优化家居用电效率。

☘️ 多节点语音交互:多台智能音箱随时待命,语音指令即可操控设备,支持“小仙女模式”,无需寻找开关,轻松掌控照明与家电。

☘️ 可穿戴设备远控:身处异地也能通过手环语音控制空调、灯光、插座等家电,远程管理家居状态。

☘️ 原生移动应用远控:除PC与Pad外,通过原生APP随时随地查看家居状况,实现“所见即所得”的远程管理。

☘️ 低功耗边缘计算单元:采用低功耗高性能主机,兼顾功能、性能与功耗,搭配UPS在线监测,确保系统功能丰富、运行稳定且节能可靠。

☘️ 自动化容灾备份:系统按预设预案,定时将配置文件自动备份至本地与云端,保障数据安全,避免配置丢失。










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发表于 2026-8-3 10:43:02 | 显示全部楼层
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发表于 2026-8-3 13:19:55 | 显示全部楼层
连蒙带猜的听完你的广谱,大概明白你的设计思路。
关于HA,或者说未来智能家居的交互界面。
有目前小米在发展的3D旋转交互场景,那个后面可能是最接近钢铁侠豪宅数字智控效果的。
不过,我不是太认可。因为看着很酷,但是交互很麻烦。

楼主的这个也有点这个意思,用电脑鼠标可能不是最好的交互方式,如果用手指触摸屏颗粒度可能没那么细。
东西多了,三维场景就会比较乱。   反复对比,我觉得平面的彩平图好像更好一些。

不过,楼主能做到这个份上,在HA界面这个方向已经是10%的高手了。
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发表于 2026-8-3 14:57:51 | 显示全部楼层
做的还是挺不错的,也给我提供了一些思路,非常感谢。
我最近也在研究3D Floorplan,本来想做成米家3D效果,但是那个只能在米家运行,我想挪到HA都不行。由于我家是复式上下层的,本身结构就比较复杂,让Codex研究了半天,准备搞写实派。
我已经让Codex从框架,到布局,到窗户、窗帘,到现在整理全屋灯光,已经搞了半个多月了,还在慢慢打磨模型中,费时费力。
截屏2026-08-03 14.56.43.png
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 楼主| 发表于 2026-8-3 15:54:52 | 显示全部楼层
nichwang 发表于 2026-8-3 14:57
做的还是挺不错的,也给我提供了一些思路,非常感谢。
我最近也在研究3D Floorplan,本来想做成米家3D效果 ...

做成分层设计的参考思路(最重要是所见即所得,直接触控,不需要3D缩放、旋转操作,避免繁琐步骤):
首层一个户型、二层一个户型。
首层户型对应一个按钮1、二层户型也对应一个按钮2。
按钮1触发显示/隐藏首层户型;按钮2触发显示/隐藏二层户型。
仅参考。
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发表于 2026-8-3 15:58:10 | 显示全部楼层
codeprince 发表于 2026-8-3 15:54
做成分层设计的参考思路(最重要是所见即所得,直接触控,不需要3D缩放、旋转操作,避免繁琐步骤):
首 ...

我有分层显示,只是为了建模准确性,必须用3D建模反复打磨准确位置,然后再最后确定分层角度。原计划就是这样的。
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发表于 2026-8-4 21:59:54 | 显示全部楼层
并没有写如何操作。
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发表于 2026-8-4 22:06:20 | 显示全部楼层
怎么操作啊
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发表于 2026-8-5 09:14:31 | 显示全部楼层
nichwang 发表于 2026-8-3 14:57
做的还是挺不错的,也给我提供了一些思路,非常感谢。
我最近也在研究3D Floorplan,本来想做成米家3D效果 ...

我也在仿米家的3D的效果 可惜总是感觉差点意思 不知道问题出在哪
屏幕截图 2026-08-05 090917.png
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 楼主| 发表于 2026-8-5 10:23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 codeprince 于 2026-8-5 10:24 编辑
kkzxsews 发表于 2026-8-5 09:14
我也在仿米家的3D的效果 可惜总是感觉差点意思 不知道问题出在哪

米家3D 的渲染质感门槛比较高,光照、阴影、材质透明度这几项已经难倒一拨人。
另外没做过3D的,个人倾向于2.5D(2.5D的户型在打开一个设备的情况下,不需要经过旋转、缩放这些步骤,直接触控对应的设备就达到自己控制的目的),对于户型设计每个人有不同看法。
针对你这个户型:
第1步可以先选择视觉上比较协调的角度再出图,确定好户型再进行第2步,否则可能面临不停修改;
第2步针对灯光文本元素,可以用PS把他们放到外面做成按钮形式,或者把灯光文本隐藏用触控方式替代,可能更好一些;
第3步灯光/设备图层与实体的绑定映射以及编码优化。

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