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[UI界面] 【第2部 - 户型图】基于picture-elements的3D动态户型图

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本帖最后由 moe1983 于 2026-1-14 19:13 编辑

看来还是新开一个帖子好一点,不然有点乱。计划分几个部分:
  1、基本介绍(详见 基于picture-elements的3D动态户型图(抛砖慢更)的帖子)
  2、户型图(酷乐家)
  3、图片处理(PS)
  4、HA基础设置(基于picture-elements)
  5、动态效果设置
  6、雷达设置(这个核心不属于UI范畴,目前初步做了一个集成,支持1-3D雷达的自由灵活配置与目标展现)

下面开始第2部分——户型图
    我只是业余爱好,不是专业设计的,所以有些地方可能做的比较粗糙,设计这东西吧,各有各的爱好,具体细节不展开太多,大家都有自己更好的方法和审美。
    我用的是比较傻瓜式的“酷乐家”,大概以下几步:
    一、画户型
image.png
    具体怎么画不展开了,按着APP的介绍就行。关键有几点注意:
    1.尽量按照真实的尺寸画,这个需要做好前期准备,我是结合开发商给的户型图,以及手机测量工具测的。这一步比较重要,一旦开头错了,以后修改会比较麻烦,尽量测准了再开工。
    2.注意墙体的厚度和连接,这个会影响套内尺寸和后续的门窗布局。
    3.门窗布局(重点):这里需要用定制门窗,因为要配合开关门、窗的效果,一般门窗是没有这个效果的。摆放好后,可以到3D视图,点击门窗--开始定制--右键选择开关门窗看效果。

image.png image.png

   二、布置家具
    这个比较花时间,主要是要慢慢找对应的家具、面料、颜色、尺寸……不知道有没更快捷的办法,反正我是折腾了不少时间。
   三、灯光布局
    进入“渲染”,我用的是“俯视图”、透视
image.png image.png
    视野按自己的喜好调整,建议几个原则:第一,画面尽量占满;第二,尽量采用看得见主要门窗的视野(配合后续灯光、开关门效果);第三,尽量使用默认的中心点。设置好后,记得保存一下相机视角,确保以后每次渲染都用同一个视角,不然会影响后续的动态效果。
    ****灯光****
    灯光是门窗之外的第二个重点,我使用“跟随普通图”--“手动灯光”,因为默认的模板会自动生成一堆灯光,虽然可能更逼真,但后续我们要对每个房间设置开关等,太多的话你会后悔的,除非你很有时间。
image.png
    建议建立3个灯光模板:
        一是室内灯:建议:
        1.不需要太多,平衡真实性和实用性。
        2.色温尽量一致,看起来顺眼一些。
       3.要考虑灯光的高度与吊顶、墙体的互相影响,太高会产生某些墙体的阴影(除非你需要这个效果),太低又不好看(靠近吊顶的部分会暗),需要自己反复调试一下。
image.png
        二是白天环境光:在窗外加上环境光模拟阳光角度,因为我需要模拟日出、早、中、下午、黄昏等几个场景,需要增加相应角度的户外灯光(角度、色温按情景设置)。
        三是晚上,在窗外加上蓝色环境光。
image.png
    四、渲染
    通过上面3步,灯光模板基本建好了,下面进入比较关键的渲染环节:
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